전체 글 썸네일형 리스트형 알고리즘 문제 9. 랜덤값 빙고 만들기 1 ~ 25까지의 숫자가 랜덤하게 배치되는 5X5의 빙고게임 판을 생성한 후, 숫자 입력을 받을 때마다 해당 숫자를 지워주고 가로, 세로, 대각선의 빙고 줄이 완성될 때마다 빙고 개수를 갱신해서 표시해 주는 빙고 게임을 제작 하시오. 내 풀이 ) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include int main() { srand(time(NULL)); int map[5][5]; //빙고 랜덤 int bingo_random = rand() % 25 + 1; int bingo[25] = { 0 }; for (int i = 0; i < 25; i++) { while (1) { int search = 0; for (int j = 0; j < i; j++) { if (bin.. 더보기 알고리즘 문제 4. 포인터 및 레퍼런스 활용 문제 1. 포인터와 레퍼런스를 활용해 함수 외부에서 선언된 두 정수형 변수의 값을 서로 바꾸는 Swap 함수를 각각 구현하시오. 풀이 ) #include void swap(int* a, int* b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } void swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; swap(&a, &b); //포인터 printf("%d %d\n", a, b); swap(a, b); //레퍼런스 printf("%d %d\n", a, b); return 0; } 더보기 이전 1 ··· 9 10 11 12 다음